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详情描述

一、适用对象计算机科学与技术专业学生或社会IT人士


二、课程简介:从基础开始学习,循环渐进,精通GoogleAndroid开发,熟练掌握3G移动应用程序开发,通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。具体内容包括:Android环境的搭建,Android项目结构分析,用户界面设计,2D、3D图形绘制,数据存储和访问,定位服务于地图应用,网络编程,AndroidNDK开发及综合案例。


三、大纲内容


第一章Android基础知识

(一)教学目的和任务

通过本章的教学,使学生正确理解安卓开发的基本概念,掌握安卓的特点、环境的搭建以及程序运行的基本流程,提高学生对安卓开发的认知度。

(二)教学基本要求

了解Android的特征、特色,掌握Android环境的搭建,Android程序开发的步骤

(三)教学内容

1.1Android概述

1.2Android的特点

1.2.1Android系统平台五大特色

1.2.2Android的优势

1.3Android环境的搭建

1.3.1安装AndroidSDK的低硬件需求

1.3.2AndroidSDK软件开发组件

1.3.3Android开发环境搭建

1.4一个简单的Android程序


第二章Android项目结构分析

(一)教学目的和任务

通过本章教学,使学生正确理解Android的系统架构、基本组件,掌握Android组件的基本属性和用法、Android资源的管理。

掌握Android操作系统的整体架构,了解应用程序的基本组件,应用程序的生命周期,特别是activity的生命周期,掌握资源的创建、管理和使用,了解AndroidManifest.xml文件的组织结构。

(二)教学内容:

2.21Android的系统架构

2.2应用程序的基本组件

介绍

介绍

介绍

介绍

2.2.5Intents连接组件的纽带

2.3应用程序生命周期

2.4资源

2.4.1创建、管理资源

2.4.2使用资源

2.5AndroidManifest.xml的组织结构

2.5.1在AndroidMainfest.xml中声明权限


第三章设计用户界面

(一)教学目的和任务

通过本章教学,使学生正确理解控件、布局、事件的基本概念,掌握Android基本界面控件、界面布局、菜单、界面事件的属性和使用方法。提高学生对Android系统开发的用户界面的设计能力

掌握Android平台下界面设计的各种组件的使用;掌握在界面设计时进行布局编程、菜单编程,设计控件时兼控件的事件响应处理。涉及得到各个方面。

(二)教学内容:

3.1用户界面基础

3.2界面控件

3.3界面布局

3.4菜单

3.5界面事件


第四章2D图形绘制与多媒体

(一)教学目的和任务

通过本章教学,使学生正确理Android图形、的基本概念,掌握基本的图形图形制作流程,提高学生对Android图形、的制作能力。

掌握Android平台下的二维图形编程的相关知识。掌握用类和类播放音频和。

(二)教学内容:

4.1Android图形基础

4.2动画实现

4.3给游戏加上背景音乐

4.4播放


第五章利用OpenGL绘制三维图形

(一)教学目的和任务

通过本章教学,使学生正确理解三维图形基本概念,掌握基本三维图形的绘制流程,提高学生使用OpenGL的能力。

掌握三维图形程序框架及绘制三维图形的方法。

(二)教学内容:

5.1三维图形基础

5.2绘制三维图形


第六章定位服务与地图应用

(一)教学目的和任务

通过本章教学,使学生正确理移动定位服务的相关知识,掌握基本移动定位的方式方法,提高学生利用GPS和Google地图实现定位服务的设计能力。

掌握Android.location和GoogleMaps等类库的使用方法,了解申请地图秘钥的方法。

(二)教学内容:

6.1使用GPS获取位置

地图应用


第七章网络编程

(一)教学目的和任务

通过本章教学,使学生正确理解移动网络通信的相关概念,掌握基本网络通信、网络编程的原则和方法,通过使用提高学生网络开发的能力。

掌握网络编程的过程及相关方法。

(二)教学内容:

7.1基于Socket套接字的通信

7.2基于HTTP协议的网络编程

7.3使用webView进行网络开发


备注:具体实验设计和安排


章节


具体实验名称


第一章Android基础知识


搭建Android开发环境


相关软件包,搭建Android平台,并启动、调试模拟器


创建HelloAndroid程序,编译运行,查看运行结构,理解程序结构


第二章Android项目结构分析


第三章设计用户界面


界面控件设计


界面布局综合设计


菜单综合设计


界面事件综合设计


注册界面设计


第四章2D图形绘制与多媒体


绘制二维图形


pong游戏制作


音乐播放器软件


播放器软件


碰撞球游戏实现


第五章3D图形绘制


搭建三维程序


创建两个立方体


实现两个立方体的碰撞检测


第六章定位服务与地图应用


手机上数据存储


SQLite数据库的操作应用


手机通讯录


获取位置信息


AndroidGoogleMap地图查询应用


地图浏览程序


第七章网络编程


简单聊天工具开发


网络资源的获取


Web浏览器的应用


类似QQ的聊天软件开